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諾達咨詢:四大阻礙因素不利于中國手機游戲市場發展

作者:諾達咨詢 來源:www.egvmfj.live 發布時間:2011-09-15 10:35:30

    根據諾達咨詢發布的《中國手機游戲用戶調研分析報告2011》顯示,雖然中國手機游戲市場在利好因素刺激下發展較快,但仍存在一些限制因素阻礙中國手機游戲市場的發展。如手機游戲開發者盈利不佳、跨平臺游戲開發難度大、終端適配、網絡限制及不穩定性影響用戶體驗、產品同質性高、滿足用戶需求的優秀產品少等等。概括的講,阻礙中國手機游戲市場發展的因素主要表現在以下四個方面:
國內手機游戲開發者盈利不佳,前景不被看好
    隨著國內智能手機用戶數猛增,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等熱門手機游戲受用戶喜愛,國內游戲開發者瞄準該市場,紛紛走上智能手機游戲創業道路。在Android、蘋果的平臺上,手機游戲的應用極大豐富,但競爭也很激烈。例如開發者無法在蘋果等平臺上盈利,是因為在蘋果上的產品已經非常多,要想殺出紅海,本身就有難度。國內開發者多是著眼于中文用戶,表面上看,這批用戶是新的市場,是蘋果上大量外文軟件所覆蓋不到的,但問題是國內用戶普遍“越獄”,不花錢使用付費軟件,其結果也同樣導致無法盈利。總的來說,游戲開發者雖然開發了大量游戲但能盈利的手機游戲很少,這影響了手機游戲開發者的積極性。
移動互聯游戲終端的缺失
在移動互聯網時代,手機游戲已經演變為移動互聯游戲,但目前移動互聯游戲終端的缺失現象阻礙著中國手機游戲市場的發展。一方面,大多數玩家渴望擁有一個簡潔輕便的智能終端進行隨時隨地的游戲,但移動互聯游戲對終端的要求非常嚴苛,例如,對手機內存的要求,對屏幕尺寸的要求以及對操作系統和操作便捷性的要求等等,一般的手機達不到高端游戲的要求,導致應用開發商無法將自己的產品送到用戶手中。
跨平臺手機游戲開發難度大
    部分手機游戲如手機QQ,必須適應不同的平臺和不同的手機型號,即使是同平臺,只要手機型號不同,都不能通用,因此對手機應用軟件特別是游戲軟件研發者來說,開發可完全覆蓋所有主流機型的手機游戲存在很大的難度。
將游戲從一個平臺變成多個平臺支持,表面上看,游戲沒有發生什么變化,游戲創意和玩法也沒變更,但從技術角度來說多平臺支持依然無異于重新構建,這和開發一個新游戲沒有多少差別,特別是操作系統之下,每個手機廠商和其旗下的各種手機型號,游戲都必須做重新設定,以適應其硬件如內存和屏幕的區別。所以一個橫跨多個平臺的手機游戲有極大的研發難度。這對開發者的精力和研發成本來說都是很大的考驗。
手機游戲同質化競爭嚴重,成功模式難以復制
    在《憤怒的小鳥》等游戲的影響下,很多開發者和創業者以為只要有創意、有想法、有技術,即使幾個人也可以做出很賺錢的產品,于是紛紛涌入涌入該市場。在這種情況下手機游戲同質化競爭嚴重,某款游戲一走紅,馬上就會冒出上百個類似的游戲,但下載量卻不理想。
某些游戲的成功模式不可復制。某發行商推廣《憤怒的小鳥》取得成功的模式,即到開發者中間去物色好的游戲,并給出開發者修改建議,拿到代理權幫助開發者推廣,并最終分賬。在這個過程中,開發商更多地扮演了經紀人和制作人的角色,而沒有渠道的優勢。因此國內開發者不能將手中的游戲很好的推廣出去。怎樣將手中的游戲推廣出去,這也正是很讓國內手機游戲開發者們發愁的。
 


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