創意產業視點
more +諾達咨詢:預計2012年數字出版市場規模達到77.5億元
一、 數字出版發展現狀 數字出版在我國主要經歷了三個階段:第一個階段是書配盤方式,即把紙質圖書和光盤版放在一起出版和銷售,屬于數字出版的一種初級形式;第二個階段是書配卡方式,隨著互聯網的興起, 出版社開始把圖書與網站內容相結合;第三個階段,也是現在正在經歷的階段,可以認為是全數字化階段,隨著3G技術的成熟,電腦、手機、電紙書等手持閱讀終端都可以成為數字出...| 查看全部
諾達咨詢:手機游戲產業的春天來了
手機游戲剛起步就很被看好,但受制于網絡、終端、標準、用戶習慣等等各方面的因素,直到2008年手機游戲才初露鋒芒,時值金融危機,手機游戲逆勢上揚,達到35%的增速。 諾達咨詢 最新發布的 《創意產業系列-數字內容商業模式評估與創新設計報告2011》 發現:手機游戲已經進入快速發展階段,并且將繼續保持高增長態勢,手機游戲產業迎來了春天。 從用戶規模看:作為直接受益于3G...| 查看全部
- [創意產業]諾達咨詢:預計2012年數字出版市場規模達到77.5億元2011-12-02
- [創意產業]諾達咨詢:中國手機游戲市場以前向收費為主要盈利模式2011-09-15
- [創意產業]諾達咨詢:四大阻礙因素不利于中國手機游戲市場發展2011-09-15
- [創意產業]諾達咨詢:輕聯網游戲、社交類游戲將成為手機游戲的重要類型2011-09-15
- [創意產業]諾達咨詢:七大動力因素積極推進中國手機游戲市場發展2011-09-15
- [創意產業]諾達咨詢:內容、版權+業務運營盈利模式是整合數字內容產業2011-03-26
創意產業行業快評
more +創意產業產業資訊
more +- [創意產業]優酷發布手機客戶端“優酷拍客”,做移動版社會化視頻分享平臺2012-02-03
- [創意產業]教你如何通過iTunes將音樂傳輸進iPhone中2010-08-14
- [創意產業]維亞康姆購SNS游戲開發商Social Express2010-07-09
- [創意產業]MMOPRG面臨困境 騰訊需SNS游戲來增加動力2010-03-24
- [創意產業]中國網絡游戲的十年:從模式復制到急于求成2009-10-14
- [創意產業]網絡游戲戴緊四道緊箍咒2009-10-14